| dc.contributor.author | Civit-Masot, J. | |
| dc.contributor.author | Luna-Perejón, F. | |
| dc.contributor.author | Muñoz-Saavedra, L. | |
| dc.contributor.author | Civit-Masot, M. | |
| dc.contributor.author | Dominguez-Morales, M. | |
| dc.contributor.author | Miró-Amarante, L. | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-07T15:33:34Z | |
| dc.date.available | 2025-11-07T15:33:34Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-30 | |
| dc.identifier.citation | J. Civit-Masot, F. Luna-Perejón, L. Muñoz-Saavedra, M. Civit-Masot, M. Dominguez-Morales, L. Miró-Amarante, PaGER-Sync ADICVIDEO: Player affective gaming experience & responses - synchronized ADICVIDEO dataset, Data in Brief, Volume 63, 2025, 112115, ISSN 2352-3409, https://doi.org/10.1016/j.dib.2025.112115 | es |
| dc.identifier.issn | 2352-3409 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12412/6895 | |
| dc.description.abstract | The PaGER-Sync ADICVIDEO dataset is a multimodal,
temporally synchronized repository of physiological and
facial expression data recorded during controlled, immersive
video game sessions designed to simulate realistic home
gaming environments. It integrates biosignals from the
Empatica E4 wristband —including Electrodermal Activity
(EDA), Blood Volume Pulse (BVP), and Skin Temperature
(TEMP) — with facial expression features extracted from
video recordings using FaceReader software. Additionally,
the dataset includes scores from pre-session psychometric
questionnaires (Gaming Addiction Scale, Scale of Positive and
Negative Experience, Emotion Regulation Questionnaire) and
demographic gender data, providing psychological and individual difference context. A summary file detailing the two
strongest emotions expressed by each participant with their
respective percentages is included. A total of 25 participants
played three commercial video games (Tetris, Sonic Racing,
and Fall Guys) under controlled conditions, while their physiological responses were continuously recorded and their
facial expressions captured on video for subsequent analysis.
All data streams were precisely aligned using a common
video-based timestamp, enabling frame-level synchronization across modalities, and the data were segmented by game.
The dataset supports a wide range of research applications
in affective computing, human-computer interaction, and
behavioral analysis, and is particularly well-suited for the
development and evaluation of multimodal affect detection
models, as well as for exploring the interplay between
psychological traits and real-time emotional responses. | es |
| dc.description.abstract | El conjunto de datos PaGER-Sync ADICVIDEO es un repositorio multimodal y sincronizado temporalmente de datos fisiológicos y de expresión facial registrados durante sesiones controladas e inmersivas de videojuegos, diseñadas para simular entornos de juego domésticos realistas. Integra bioseñales de la pulsera Empatica E4 —incluidas la actividad electrodérmica (EDA), el pulso de volumen sanguíneo (BVP) y la temperatura de la piel (TEMP)— con características de expresión facial extraídas de grabaciones de vídeo mediante el software FaceReader. Además, el conjunto de datos incluye puntuaciones de cuestionarios psicométricos previos a la sesión (Escala de Adicción a los Videojuegos, Escala de Experiencia Positiva y Negativa, Cuestionario de Regulación Emocional) y datos demográficos de género, lo que proporciona un contexto psicológico y de diferencias individuales. Se incluye un archivo resumen que detalla las dos emociones más intensas expresadas por cada participante con sus respectivos porcentajes. Un total de 25 participantes jugaron a tres videojuegos comerciales (Tetris, Sonic Racing y Fall Guys) en condiciones controladas, mientras se registraban continuamente sus respuestas fisiológicas y se capturaban sus expresiones faciales en vídeo para su posterior análisis. Todos los flujos de datos se alinearon con precisión mediante una marca de tiempo común basada en vídeo, lo que permitió la sincronización a nivel de fotograma entre las distintas modalidades. Los datos se segmentaron por juego. El conjunto de datos admite una amplia gama de aplicaciones de investigación en computación afectiva, interacción persona-ordenador y análisis del comportamiento, y resulta especialmente adecuado para el desarrollo y la evaluación de modelos multimodales de detección de afecto, así como para explorar la interacción entre rasgos psicológicos y respuestas emocionales en tiempo real. | es |
| dc.language.iso | eng | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.title | PaGER-Sync ADICVIDEO: Player affective gaming experience & responses - synchronized ADICVIDEO dataset | es |
| dc.title.alternative | PaGER-Sync ADICVIDEO: Experiencia de juego afectiva y respuestas del jugador - conjunto de datos sincronizado de ADICVIDEO | es |
| dc.type | article | es |
| dc.identifier.doi | 10.1016/j.dib.2025.112115 | |
| dc.journal.title | Data in Brief | es |
| dc.page.initial | 1 | es |
| dc.page.final | 11 | es |
| dc.relation.projectID | This publication is part of the ADICVIDEO (PID2022-141172OA-I00) R+D+i project, funded by MICIU/AEI/10.13039/501100011033/ and ‘FEDER A way to make Europe’ | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Synchronized dataset | es |
| dc.subject.keyword | Video games | es |
| dc.subject.keyword | Facial action units | es |
| dc.subject.keyword | Physiological signals | es |
| dc.subject.keyword | Empatica E4 | es |
| dc.subject.keyword | FaceReader | es |
| dc.subject.keyword | Affective computing | es |
| dc.subject.keyword | Psychometric scales | es |
| dc.subject.keyword | Conjunto de datos sincronizado | es |
| dc.subject.keyword | Juegos de vídeo | es |
| dc.subject.keyword | Unidades de acción facial | es |
| dc.subject.keyword | Señales fisiológicas | es |
| dc.subject.keyword | Empática E4 | es |
| dc.subject.keyword | Lector de rostros | es |
| dc.subject.keyword | Computación afectiva | es |
| dc.subject.keyword | Escalas psicométricas | es |
| dc.volume.number | 63 | es |